動画生成AIとモデル

スタジオ「ビデオ」の生成タブと絵コンテ(「エージェントと生成」タブ)で動画を作るとき、どのAI(ベンダー)の、どのモデルを使うかを2段で選びます。ここでは選択肢の違いと、**モデルごとに違う「参照画像(手本)の渡し方」**を説明します。

重要

比率・尺・解像度・参照画像の枚数は、ベンダーではなくモデルで決まります。 同じ Seedance でも 2.0 は参照9枚で尺 4〜15秒、2.5 は参照30枚で 4〜30秒です。同じ Veo でも 3.1 は参照3枚、Lite は参照を受け取れません。「Seedance だから◯◯」という覚え方はできません。

選べるモデル

ベンダーモデル参照画像尺(秒)比率解像度
SeedanceSeedance 2.0(既定)1〜9枚4〜157種+自動あり
SeedanceSeedance 2.51〜30枚4〜307種+自動あり
GeminiVeo 3.1(既定)最大3枚4 / 6 / 816:9 / 9:16あり
GeminiVeo 3.1 Fast最大3枚4 / 6 / 816:9 / 9:16あり
GeminiVeo 3.1 Liteなし4 / 6 / 816:9 / 9:16あり
GeminiVeo 3(非推奨)なし4 / 6 / 816:9 / 9:16あり
MiniMaxMiniMax H3(既定)1〜9枚4〜157種+自動768P / 2Kあり
MiniMaxMiniMax H3 Maxなし5〜157種+自動480P / 768Pあり

「7種+自動」は 16:9 / 9:16 / 1:1 / 4:3 / 3:4 / 21:9 と自動(元画像に合わせる)です。Veo は正方形も自動もありませんすべてのモデルが音を作ります。

注意

音を作らない Seedance 1.0 pro と Hailuo 02 は使用終了しました(0.534.0〜)。 セリフも効果音も動画の中にしかない作り(ショートドラマ風など)が主戦場になり、無音の生成物は課金しただけで使えないためです(生成したカットの声からカットの秒を測り直す機能も効きません)。選択肢に出さず、名指しで送っても断ります。過去に作った動画・絵コンテはそのまま開けます(作り直しやまとめて生成は、そのベンダーのいまの既定モデルで走ります)。

ヒント

画面には、選んだモデルで実際に送れる値だけが出ます。ベンダーを変えたときにモデルや比率が合わなくなったら、そのモデルで使える値へ自動で寄ります(送ってから弾かれることはありません)。

1コマ目と参照画像は別のもの

画像の渡し方は2種類あり、役割がまったく違います。

何をするか使いどころ
1コマ目その絵から動き出す。最初のフレームがその画像で固定されるカットの起点の絵
参照画像(手本)画面に映すものではなく、人物・画づくり・流れを合わせるための手本キャラクターシート、コマ割り

生成タブの @ メンションで挿す画像は**1コマ目(1枚だけ)**です。参照画像の複数枚は、絵コンテから自動で渡されます。

早見表 — 1コマ目と絵コンテ参照の可否

ベンダーモデル1コマ目絵コンテの参照
(コマ割り・シート)
1コマ目と参照の併用画像の合計
SeedanceSeedance 2.0(既定)※1○ 8枚まで参照の枠を共有9枚
SeedanceSeedance 2.5※1○ 29枚まで参照の枠を共有30枚
GeminiVeo 3.1(既定)○ 3枚まで○ 別の枠で同時に ※24枚
GeminiVeo 3.1 Fast○ 3枚まで○ 別の枠で同時に ※24枚
GeminiVeo 3.1 Lite1枚
GeminiVeo 3(非推奨)1枚
MiniMaxMiniMax H3(既定)※3○ 8枚まで参照の枠を共有9枚
MiniMaxMiniMax H3 Max1枚
  • ※1 1コマ目も参照として送り@Image1 = 1コマ目(この絵から動き出す) とプロンプトで名指しします(Seedance 公式が案内している方法)。そのぶん手本に使える枚数が1枚減ります。
  • ※2 1コマ目と参照を別のフィールドで同時に送れる唯一のモデルです。ただし参照を使うと尺は8秒に固定されます。
  • ※3 参照モードでは1コマ目と混ぜられず、Seedance のような名指しの仕組みもないため、1コマ目の固定は効きにくくなります

「絵コンテの参照」の枚数は1コマ目を渡したときの残りです。コマ割り → キャラクターシートの順に入り、超えたぶんは後ろから切ります(コマ割りが優先されます)。

ヒント

のモデルを選ぶと、絵コンテのコマ割り・キャラクターシートは渡されません(送っても媒体側で弾かれるため、そもそも積みません)。人物の見た目を揃えたいカットでは ○ のモデルを選んでください。

モデルごとの参照画像の渡し方

ここがモデルによって3通りに分かれます。

A. Seedance 2.0 / 2.5 — 全部を参照として渡し、1コマ目は言葉で指定

Seedance は「1コマ目モード」「首尾フレームモード」「参照モード」が排他で、混ぜられません。そのため参照画像を1枚でも使うときは、1コマ目にしたい絵も含めて全部を参照として送り、「この絵から動き出す」という役割をプロンプトの文章で伝えます。

これは回避策ではなく、Seedance の公式ドキュメントが案内している方法です。プロンプトの末尾には次のような文が自動で足されます。

【参照素材】
@Image1 = 1コマ目(この絵から動き出す)
@Image2 = コマ割り(時刻順の流れ)
@Image3 = ハルの設定画(顔と衣装を保つ)
参照画像は手本です。画面にそのまま映さないでください。

@Image1 の番号は渡した順に対応します。Seedance はこの名指しを読めるので、素材ごとに役割を指定できます。

1コマ目も参照の枠を1つ使うので、Seedance 2.0(上限9枚)で1コマ目を渡すと、手本に使えるのは残り8枚です。

B. Veo 3.1 / 3.1 Fast — 1コマ目と参照を別々に渡せる

Veo だけは image(1コマ目)と referenceImages(参照・最大3枚)を同じリクエストで併用できます。1コマ目は固定されたまま、参照で人物や画づくりを合わせられます。

注意

参照画像を使うと、尺は8秒に固定されます。 Veo の公式仕様で「参照画像・動画拡張・1080p/4k のときは 8秒」と決まっているため、4秒や6秒を選んでいても 8秒として送ります。2〜3秒の短いカットでも8秒ぶん課金され、タイムラインへ置くときに切り落とされます。

Veo 3.1 Lite と Veo 3(非推奨)は参照画像に対応していません。

C. 参照に対応していないモデル — 1コマ目だけ

Veo 3.1 Lite / Veo 3 / MiniMax H3 Max は参照画像を受け取れません。これらを選んだ場合、コマ割りもキャラクターシートも渡されません(渡しても媒体側で弾かれるため、そもそも送りません)。

MiniMax H3 は参照9枚に対応していますが、Seedance と同じく1コマ目と参照は混ぜられません。ただし MiniMax には @Image1 のような名指しの仕組みが無いため、1コマ目の固定は効きにくくなります。1コマ目をきっちり固定したいなら Veo 3.1、手本をたくさん渡したいなら Seedance 2.0 / 2.5 が向いています。

重要

参照画像は「何の手本か」を言葉で言わないと伝わりません。 とくにコマ割り(数コマが1枚に並んだ絵)を黙って渡すと、その絵がそのまま動く動画になります。アプリは必ず役割の一覧と「画面にそのまま映さないでください」をプロンプトへ書き足しますが、絵コンテの説明が空だとこの効きが落ちます。

絵コンテから渡されるもの

絵コンテで「未生成のカットを生成」を押すと、カットごとに次が渡されます。

  • 1コマ目 … そのカットの1コマ目の画像(imageId
  • 参照コマ割りシートキャラクターシート(登場人物の順)

枚数がモデルの上限を超えたら、コマ割りを残して後ろから切ります。コマ割りはそのカット自身の手本なので優先されます。

全体感シートは渡しません。 あれは「6カットを1枚に並べた絵」で、カット1本の手本にならないためです(渡すと他のカットの絵まで混ざります)。

使うモデルは絵コンテに保存されるので、次に開いたときも同じモデルが選ばれています。

効果音は動画プロンプトに書く

音つきのモデルは、動画と一緒に音も作ります(環境音・効果音・話し声)。効果音だけを指定するパラメータを持つ社は無いので、鳴らしたい音は動画プロンプトに書きます。書いた音は生成された動画の中に入って返ります(別ファイルでは返りません)。

鳴るのは、書いた音(## 音)と書いたセリフ(## セリフ)だけです。 アプリが送る直前に「書いていない BGM・音楽・効果音・環境音・話し声・ナレーションは入れない/指定が無ければ無音にする」の1文を毎回自動で添えます(音を止めるパラメータは3社とも持たないため、言葉で伝えるしかありません)。この1文はプロンプトには保存されず、送るときだけ付きます。

絵コンテでは、動画プロンプトの末尾に ## 音 の見出しを置き、いつ・どんな音かを1行1音で書きます。

## 音
0:00.6:木製のドアを3回ノックする音(近く・硬い)
0:02.1:斧が幹に食い込む音(遠く・短い反響)
通し:夜の住宅街の環境音(虫の声・遠くの車)
人の声:入れない
決まりなぜ
時刻は「各コマの中身」の行に合わせる音は画の出来事に合わせて鳴ります。「ノックする音」とだけ書くと、どの瞬間に鳴るかはAIが決めます
音の質も書く(硬い / くぐもった / 遠い)「ドアの音」だけでは自動ドアの音にもなります
1カットに2〜3つまで増やすほどどれも埋もれます
音の要らないカットは ## 音 ごと落としてよい書かなかった音は入りません(アプリが「書いた音以外は入れない」と毎回添えます)

重要

組み立てたタイムラインで鳴らすかは、組み立てのチェック「カットの音を入れる(効果音・環境音)」で決めます。 既定は、歌動画の絵コンテだけ外れていて(主役は曲)、それ以外は入っています。鳴るのは書いた効果音とセリフです(書いていない音は入れないよう毎回指示していますが、生成AIが付けることもあります。要らないカットはワークスペースでミュートできます)。ナレーション型(雑学・対談・VSL)は、動画からも声が出ると読み上げと二重になるので、プロンプトに 人の声:入れない と書いておきます。

モデルの選び方

やりたいこと向いているモデル
登場人物の見た目を全カットで揃えたいSeedance 2.0 / 2.5、Veo 3.1(参照が使える)
1コマ目をきっちり固定したいVeo 3.1(1コマ目と参照を併用できる唯一のモデル)
手本をたくさん渡したいSeedance 2.5(30枚)、Seedance 2.0 / MiniMax H3(9枚)
短いカットを作りたいSeedance 2.0 / 2.5(4秒から。それより短くしたいときは、組み立てで末尾を切るか絵コンテの秒を詰める)
15秒以上の長いカットSeedance 2.5(30秒まで)
正方形・縦横比を細かく指定したいSeedance / MiniMax(Veo は 16:9 と 9:16 のみ)
効果音を入れたいどのモデルでも入る(音を作らないモデルは使用終了しました)。動画プロンプトの ## 音 に、いつ・どんな音かを書く

うまくいかないとき

症状原因と対処
コマ割りがそのまま動く動画になった参照の役割説明が伝わっていない。絵コンテの「コマ割り」の絵が1コマ目の枠に入っていないか確認する
人物の顔がカットごとに変わる参照に対応していないモデルを選んでいる。Seedance 2.0 / Veo 3.1 などへ変える
4秒で頼んだのに8秒で作られたVeo 3.1 で参照画像を使ったため(仕様。上の注意を参照)
「このモデルは参照画像に対応していません」と出た参照非対応のモデルを選んでいる。モデルを変えるか、参照なしで作る
「参照画像は N 枚までです」と出た登場人物が多くモデルの上限を超えている。モデルを上限の大きいものへ変える
効果音を書いたのに鳴らない①組み立ての「カットの音を入れる」が外れている(歌動画では既定で外れます) ②使用終了前の無音モデル(Seedance 1.0 pro / Hailuo 02)で作った古いカット
セリフが間延びする・ゆっくり喋る頼む尺は書いたセリフより長いのが普通で、生成AIが尺を埋めようとします。送るときに「引き伸ばさず、余ったら無言のまま」と毎回指示していますが、守られないこともあります(絵コンテの「音に合わせて秒を測り直す」でカットの尺を実測へ詰められます)
書いていない BGM・環境音・話し声が鳴る「書いた音以外は入れない」は毎回添えていますが、生成AIが守らないことがあります。## 音人の声:入れない BGM:入れない と書き切って、そのカットだけ作り直す
依頼上限(RPM)に達したと出た各社の1分あたりの依頼数の上限。待って自動で投げ直すので、そのまま置いておく

ヒント

生成は数十秒〜数分かかり、ブラウザを閉じたあとに完成することもあります。依頼した時点でカットに記録されるので、次に絵コンテを開けば完成した動画が結び付いています。

関連

  • エージェント(AI) … 絵コンテそのものをエージェントに作らせる流れ
  • API キーの登録は アカウント連携 → 「動画生成AI(ビデオスタジオ)」 から行います(Veo は画像生成の Google キーがそのまま使えます)。