動画生成AIとモデル
スタジオ「ビデオ」の生成タブと絵コンテ(「エージェントと生成」タブ)で動画を作るとき、どのAI(ベンダー)の、どのモデルを使うかを2段で選びます。ここでは選択肢の違いと、**モデルごとに違う「参照画像(手本)の渡し方」**を説明します。
重要
比率・尺・解像度・参照画像の枚数は、ベンダーではなくモデルで決まります。 同じ Seedance でも 2.0 は参照9枚で尺 4〜15秒、2.5 は参照30枚で 4〜30秒です。同じ Veo でも 3.1 は参照3枚、Lite は参照を受け取れません。「Seedance だから◯◯」という覚え方はできません。
選べるモデル
| ベンダー | モデル | 参照画像 | 尺(秒) | 比率 | 解像度 | 音 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Seedance | Seedance 2.0(既定) | 1〜9枚 | 4〜15 | 7種+自動 | 480p / 720p / 1080p | あり |
| Seedance | Seedance 2.5 | 1〜30枚 | 4〜30 | 7種+自動 | 480p / 720p / 1080p | あり |
| Gemini | Gemini Omni Flash(1.2・既定) | 最大6枚(+参照動画3本) | 3〜15 | 16:9 / 9:16 | 360p / 720p / 1080p / 4K | あり |
| Gemini | Veo 3(非推奨) | なし | 4 / 6 / 8 | 16:9 / 9:16 | — | あり |
| MiniMax | MiniMax H3(既定) | 1〜9枚 | 4〜15 | 7種+自動 | 768P / 2K | あり |
| MiniMax | MiniMax H3 Max | 1〜9枚 | 5〜15 | 7種+自動 | 480P / 768P | あり |
| MiniMax | MiniMax H3 Highspeed | 1〜9枚 | 4〜15 | 7種+自動 | 768P | あり |
| MiniMax | MiniMax H3 Lite | 1〜9枚 | 4〜15 | 7種(自動なし) | 480P / 768P | あり |
| Wan | Wan 3.0(既定) | 1〜10枚 | 2〜30 | 6種+自動 | 480P / 720P / 1080P | あり |
| Wan | Wan 3.0 Prime | 1〜10枚 | 2〜30 | 6種+自動 | 480P / 720P / 1080P | あり |
| fal.ai | MiniMax H3 Max Turbo(既定) | なし | 1〜15 | 7種+自動 | 480P / 768P / 1080P | あり |
「7種+自動」は 16:9 / 9:16 / 1:1 / 4:3 / 3:4 / 21:9 と自動(元画像に合わせる)です。Wan の「6種+自動」はここから 21:9 を除いたものです。Veo と Gemini Omni Flash は正方形も自動もありません。すべてのモデルが音を作ります。
MiniMax H3 Highspeed / Lite は H3 の速い版・軽量版です(MiniMax の公式 API)。Highspeed は 768P だけ、Lite は単価が H3 の半額です。Lite は比率の「自動」を選べません(参照から作るときに自動が使えないと公式に明記されているため、落ちる選択肢を並べていません)。
MiniMax H3 Max Turbo は fal.ai で選びます(MiniMax の欄にはありません)。H3 Max を fal.ai が速くした版で、MiniMax の公式 API には無く fal.ai だけが配信しています。そのため fal.ai の API キーが要ります(MiniMax のキーでは呼べません。マイページ → アカウント連携 → 動画生成AI に fal.ai の枠があります)。参照画像は使えず、画像から作ると比率は画像に合わせられます。1080P は 768P からの高解像度化で、単価は 768P の2倍です。
Wan 3.0 Prime は Wan 3.0 の速い版で、公式にも「作れるものは同じ」と書かれています(比率・尺・解像度・参照枚数はすべて同じ)。違うのは生成の速さと単価(約1.4倍)だけです。
重要
Gemini Omni Flash は 1.2 になりました(0.1122.0〜)。 尺を 3〜15秒で、他のモデルと同じようにパラメータで指定できます(1.1 はプロンプトに「約N秒」と書いて頼んでいたため長さが前後しました)。参照動画も渡せます(尺10秒までなら3本・11秒以上は1本・1本3秒まで)。MiniMax H3 / H3 Max / H3 Highspeed / H3 Lite(0.1123.0〜)と Seedance 2.0 / 2.5 も参照動画を3本まで(1本2〜15秒・合わせて15秒まで)受け取れます。Wan 3.0 / Prime(0.1124.0〜)は5本まで(1本1〜15秒・合わせて15秒まで・参照動画と作る尺を足して30秒まで)。Wan は参照動画の秒数も料金に入ります。また Wan は動画の編集・延長もできるモデルなので、手本として渡すときは指示文に「延長して」などと書かないでください。古い絵コンテやエージェントが 1.1 を指定していても、自動で 1.2 で作ります(Google 側も 2026-12-03 から 1.1 を 1.2 へ回します)。
注意
Veo 3.1 / 3.1 Fast / 3.1 Lite は使用終了しました(0.865.0〜)。 参照画像が3枚までで、絵コンテが渡す手本(フォーマットの参照画像・登場人物の設定画)が枠に入り切らなくなったためです。Gemini の既定は Gemini Omni Flash(参照6枚)に変わりました。尺の扱いが違うので注意してください —— Omni は尺のパラメータを持たず、選んだ長さをプロンプトに書いて伝えます(「約N秒」になり、ぴったりにはなりません)。
音を作らない Seedance 1.0 pro と Hailuo 02 も使用終了しています(0.534.0〜)。 セリフも効果音も動画の中にしかない作り(ショートドラマ風など)が主戦場になり、無音の生成物は課金しただけで使えないためです(生成したカットの声からカットの秒を測り直す機能も効きません)。選択肢に出さず、名指しで送っても断ります。過去に作った動画・絵コンテはそのまま開けます(作り直しやまとめて生成は、そのベンダーのいまの既定モデルで走ります)。
ヒント
画面には、選んだモデルで実際に送れる値だけが出ます。ベンダーを変えたときにモデルや比率が合わなくなったら、そのモデルで使える値へ自動で寄ります(送ってから弾かれることはありません)。
指示(プロンプト)の長さもモデルで変わります
比率や尺と同じで、1回に送れる指示の長さもモデルごとに違います。
| モデル | 指示の上限 | 根拠 |
|---|---|---|
| Seedance 各世代 | 4,000文字 | 公表値が見つからないため、アプリの既定 |
| Veo 各世代 | 1,024文字 | 公式の「テキスト入力 1,024トークン」 |
| MiniMax 各世代 | 2,000文字 | 公式の公表値 |
| MiniMax H3 Max Turbo(fal.ai) | 2,000文字 | fal は公表していないため、中身の MiniMax H3 系に合わせる |
| Gemini Omni Flash | 100,000文字 | コンテキストが約104万トークンあるため |
| Wan 各世代 | 20,000文字 | 公式の公表値(文字数で明記されています) |
上限を超えると、その場で MiniMax H3 の指示は2000文字以内で入力してください(現在 4200 文字) のように、そのモデルの上限が出ます。モデルを変えれば上限も変わります — 長い指示をそのまま使いたいときは Gemini Omni Flash が向いています。
重要
Veo の上限だけは読み替えています。 公式が公表しているのは「1,024 トークン」で、アプリが数えられるのは文字数です。日本語はおおむね1文字=1トークンなので 1,024文字として扱い、短いほうに倒しています(英語ならもっと入りますが、送ってから媒体に弾かれるより、画面で止めて直せるほうが安全なためです)。
Gemini Omni Flash の 100,000文字はアプリ側の天井です(媒体の制限ではありません)。指示は画像と同じリクエストに載るので、全体が送信できる大きさに収まる必要があるためです。
1コマ目と参照画像は別のもの
画像の渡し方は2種類あり、役割がまったく違います。
| 何をするか | 使いどころ | |
|---|---|---|
| 1コマ目 | その絵から動き出す。最初のフレームがその画像で固定される | カットの起点の絵 |
| 参照画像(手本) | 画面に映すものではなく、人物・画づくりを合わせるための手本 | キャラクターシート |
生成タブの @ メンションで挿す画像は**1コマ目(1枚だけ)**です。参照画像の複数枚は、絵コンテから自動で渡されます。
早見表 — 1コマ目と絵コンテ参照の可否
| ベンダー | モデル | 1コマ目 | 絵コンテの参照 (キャラクターシート) | 1コマ目と参照の併用 | 画像の合計 |
|---|---|---|---|---|---|
| Seedance | Seedance 2.0(既定) | ○ ※1 | ○ 8枚まで | 参照の枠を共有 | 9枚 |
| Seedance | Seedance 2.5 | ○ ※1 | ○ 29枚まで | 参照の枠を共有 | 30枚 |
| Gemini | Veo 3(非推奨) | ○ | ✕ | — | 1枚 |
| Gemini | Gemini Omni Flash(既定) | △ ※3 | ○ 5枚まで | 参照の枠を共有 | 6枚 |
| MiniMax | MiniMax H3(既定) | △ ※3 | ○ 8枚まで | 参照の枠を共有 | 9枚 |
| MiniMax | MiniMax H3 Max | △ ※3 | ○ 8枚まで | 参照の枠を共有 | 9枚 |
| MiniMax | MiniMax H3 Highspeed | △ ※3 | ○ 8枚まで | 参照の枠を共有 | 9枚 |
| MiniMax | MiniMax H3 Lite | △ ※3 | ○ 8枚まで | 参照の枠を共有 | 9枚 |
| Wan | Wan 3.0(既定) | △ ※3 | ○ 9枚まで | 参照の枠を共有 | 10枚 |
| Wan | Wan 3.0 Prime | △ ※3 | ○ 9枚まで | 参照の枠を共有 | 10枚 |
| fal.ai | MiniMax H3 Max Turbo(既定) | ○ | ✕ | — | 1枚 |
- ※1 1コマ目も参照として送り、
@Image1 = 1コマ目(この絵から動き出す)とプロンプトで名指しします(Seedance 公式が案内している方法)。そのぶん手本に使える枚数が1枚減ります。 - ※3 参照モードでは1コマ目と混ぜられず、Seedance のような名指しの仕組みもないため、1コマ目の固定は効きにくくなります。
「絵コンテの参照」の枚数は1コマ目を渡したときの残りです。キャラクターシートが登場人物の順に入り、超えたぶんは後ろから切ります。
ヒント
✕ のモデルを選ぶと、絵コンテのキャラクターシートは渡されません(送っても媒体側で弾かれるため、そもそも積みません)。人物の見た目を揃えたいカットでは ○ のモデルを選んでください。
モデルごとの参照画像の渡し方
ここがモデルによって3通りに分かれます。
A. Seedance 2.0 / 2.5・Wan 3.0 — 全部を参照として渡し、1コマ目は言葉で指定
Seedance は「1コマ目モード」「首尾フレームモード」「参照モード」が排他で、混ぜられません。そのため参照画像を1枚でも使うときは、1コマ目にしたい絵も含めて全部を参照として送り、「この絵から動き出す」という役割をプロンプトの文章で伝えます。
これは回避策ではなく、Seedance の公式ドキュメントが案内している方法です。プロンプトの末尾には次のような文が自動で足されます。
【参照素材】
@Image1 = 1コマ目(この絵から動き出す)
@Image2 = ハルの設定画(顔・髪・服だけ取る。背景・並び・ポーズは取らない)
@Image3 = ミナの設定画(顔・髪・服だけ取る。背景・並び・ポーズは取らない)
参照画像は手本です。画面にそのまま映さないでください。手本から取るのは対応表と references の role に書いたものだけで、それ以外(背景・並び・ポーズ・光)は取らないでください。
@Image1 の番号は渡した順に対応します。Seedance はこの名指しを読めるので、素材ごとに役割を指定できます。
1コマ目も参照の枠を1つ使うので、Seedance 2.0(上限9枚)で1コマ目を渡すと、手本に使えるのは残り8枚です。
Wan 3.0 もまったく同じ仕組みですが、名指しの書き方だけが違います。Wan の公式ドキュメントは @ を付けない Image 1(Img 1 でも可)なので、アプリはそちらの書き方で送ります。
【参照素材】
Image 1 = 1コマ目(この絵から動き出す)
Image 2 = ハルの設定画(顔・髪・服だけ取る。背景・並び・ポーズは取らない)
参照画像は手本です。画面にそのまま映さないでください。手本から取るのは対応表と references の role に書いたものだけで、それ以外(背景・並び・ポーズ・光)は取らないでください。
Wan は参照10枚まで渡せるので、1コマ目を渡しても手本に9枚使えます。
B.(使用終了)Veo 3.1 / 3.1 Fast — 1コマ目と参照を別々に渡せた
Veo だけは image(1コマ目)と referenceImages(参照・最大3枚)を同じリクエストで併用できます。1コマ目は固定されたまま、参照で人物や画づくりを合わせられます。
注意
参照画像を使うと、尺は8秒に固定されます。 Veo の公式仕様で「参照画像・動画拡張・1080p/4k のときは 8秒」と決まっているため、4秒や6秒を選んでいても 8秒として送ります。2〜3秒の短いカットでも8秒ぶん課金され、タイムラインへ置くときに切り落とされます。
Veo 3.1 系は 0.865.0 で使用終了しました(選択肢に出ず、名指しで送っても断ります)。1コマ目と参照を別々の枠で渡せるモデルは、いまはありません。
C. 参照に対応していないモデル — 1コマ目だけ
Veo 3(非推奨) / MiniMax H3 Max Turbo(fal.ai) は参照画像を受け取れません。これらを選んだ場合、キャラクターシートは渡されません(渡しても媒体側で弾かれるため、そもそも送りません)。
MiniMax H3 / H3 Highspeed / H3 Lite / H3 Max は参照9枚に対応していますが、Seedance と同じく1コマ目と参照は混ぜられません。ただし MiniMax には @Image1 のような名指しの仕組みが無いため、1コマ目の固定は効きにくくなります。手本をたくさん渡したいなら Seedance 2.0 / 2.5 が向いています。
Gemini Omni Flash も同じです。参照は6枚まで渡せますが、1コマ目専用の枠が無く(画像を並べて渡すだけ)、名指しの仕組みもないため、1コマ目の固定は効きにくくなります。1コマ目を渡すとそのぶん手本は5枚までになります。
重要
参照画像は「何の手本か」を言葉で言わないと伝わりません。 とくにキャラクターシート(多角度・表情が1枚に並んだ絵)を黙って渡すと、その並びがそのまま画面に出てきます。アプリは必ず役割の一覧と「画面にそのまま映さないでください」をプロンプトへ書き足しますが、絵コンテの説明が空だとこの効きが落ちます。
絵コンテから渡されるもの
絵コンテで「未生成のカットを生成」を押すと、カットごとに次が渡されます。
- 1コマ目 … そのカットの1コマ目の画像(
imageId) - 参照 … キャラクターシート(登場人物の順)
枚数がモデルの上限を超えたら、後ろから切ります(そのカットに出ている人物のシートだけを渡します)。
使うモデルは絵コンテに保存されるので、次に開いたときも同じモデルが選ばれています。
効果音は動画プロンプトに書く
音つきのモデルは、動画と一緒に音も作ります(環境音・効果音・話し声)。効果音だけを指定するパラメータを持つ社は無いので、鳴らしたい音は動画プロンプトに書きます。書いた音は生成された動画の中に入って返ります(別ファイルでは返りません)。
音の指示は、動画プロンプトに書いたことだけが効きます。 音を止めるパラメータは3社とも持たないので、BGM・環境音・話し声を入れたくないときは「通しの音」「人の声」「通しで守ること」の欄にそう書きます。0.855.x までアプリが送る直前に足していた「書いていない音は入れない」「セリフを尺に合わせて引き伸ばさない」の2文は、0.856.0 で廃止しました(送られるのはプロンプトに書いたものそのままです)。
絵コンテの動画プロンプトは項目ごとの欄になっています(0.671.0〜。中身は JSON で送られます)。効果音は「効果音」の欄に、いつ(カットの中の秒)・どんな音かを1行1音で足します。
| 欄 | 書く例 |
|---|---|
| 効果音(秒) | 0.6 秒:木製のドアを3回ノックする音(近く・硬い) |
| 効果音(秒) | 2.1 秒:斧が幹に食い込む音(遠く・短い反響) |
| 通しの音(環境音) | 夜の住宅街の環境音(虫の声・遠くの車) |
| 人の声 | 入れない |
| 決まり | なぜ |
|---|---|
| 秒は「各コマの中身」の秒に合わせる | 音は画の出来事に合わせて鳴ります。「ノックする音」とだけ書くと、どの瞬間に鳴るかはAIが決めます |
| 音の質も書く(硬い / くぐもった / 遠い) | 「ドアの音」だけでは自動ドアの音にもなります |
| 1カットに2〜3つまで | 増やすほどどれも埋もれます |
| 音の要らないカットは「通しの音」に「無音」、「人の声」に「入れない」と書く | 書かないと、生成AIが場面に合った環境音・話し声を付けることがあります |
重要
組み立てたタイムラインで鳴らすかは、組み立てのチェック「カットの音を入れる(効果音・環境音)」で決めます。 既定は、歌動画の絵コンテだけ外れていて(主役は曲)、それ以外は入っています。鳴るのは書いた効果音とセリフです(生成AIが書いていない BGM・環境音を付けることもあります。要らないカットはワークスペースでミュートできます)。ナレーション型(雑学・対談・VSL)は、動画からも声が出ると読み上げと二重になるので、「人の声」の欄に「入れない」と書いておきます。
モデルの選び方
| やりたいこと | 向いているモデル |
|---|---|
| 登場人物の見た目を全カットで揃えたい | Seedance 2.0 / 2.5、Gemini Omni Flash(参照が使える) |
| 手本をたくさん渡したい | Seedance 2.5(参照30枚) |
| 手本をたくさん渡したい | Seedance 2.5(30枚)、Seedance 2.0 / MiniMax H3(9枚) |
| 短いカットを作りたい | MiniMax H3 Max Turbo(1秒から・fal.ai)、Wan 3.0(2秒から)、Seedance 2.0 / 2.5(4秒から。それより短くしたいときは、組み立てで末尾を切るか絵コンテの秒を詰める) |
| 15秒以上の長いカット | Seedance 2.5、Wan 3.0(どちらも30秒まで) |
| 正方形・縦横比を細かく指定したい | Seedance / MiniMax(Veo と Gemini Omni Flash は 16:9 と 9:16 のみ) |
| 解像度を上げたい(4K) | Gemini Omni Flash(360p〜4K) |
| 速く・安く試したい | MiniMax H3 Max Turbo(fal.ai。参照なし)、MiniMax H3 Lite(参照9枚・H3 の半額) |
| カットの長さをきっちり合わせたい | 尺をパラメータで指定できるモデル(Gemini Omni Flash も 1.2 から指定できます) |
| 効果音を入れたい | どのモデルでも入る(音を作らないモデルは使用終了しました)。動画プロンプトの「効果音」の欄に、いつ・どんな音かを書く |
うまくいかないとき
| 症状 | 原因と対処 |
|---|---|
| 数コマが並んだ絵がそのまま動く動画になった | 数コマを1枚に並べた絵が1コマ目の枠に入っていないか確認する |
| 人物の顔がカットごとに変わる | 参照に対応していないモデルを選んでいる。Seedance 2.0 / Gemini Omni Flash などへ変える |
| 頼んだ秒数どおりの長さにならない | 1.1 時代の Gemini Omni Flash は尺をプロンプトで頼んでいたため前後しました。1.2(0.1122.0〜)はパラメータで指定します |
| 「このモデルは参照画像に対応していません」と出た | 参照非対応のモデルを選んでいる。モデルを変えるか、参照なしで作る |
| 「参照画像は N 枚までです」と出た | 登場人物が多くモデルの上限を超えている。モデルを上限の大きいものへ変える |
| 効果音を書いたのに鳴らない | ①組み立ての「カットの音を入れる」が外れている(歌動画では既定で外れます) ②使用終了前の無音モデル(Seedance 1.0 pro / Hailuo 02)で作った古いカット |
| セリフが間延びする・ゆっくり喋る | 頼む尺は書いたセリフより長いのが普通で、生成AIが尺を埋めようとします。動画プロンプトに「自然な速さで話し、余ったら無言のまま」と書く(絵コンテの「音に合わせて秒を測り直す」でカットの尺を実測へ詰められます) |
| 書いていない BGM・環境音・話し声が鳴る | アプリは音の決まりを足しません。「人の声」の欄に「入れない」、「通しの音」に「無音」、「通しで守ること」に「BGM は入れない」と書き切って、そのカットだけ作り直す |
| 依頼上限(RPM)に達したと出た | 各社の1分あたりの依頼数の上限。待って自動で投げ直すので、そのまま置いておく |
ヒント
生成は数十秒〜数分かかり、ブラウザを閉じたあとに完成することもあります。依頼した時点でカットに記録されるので、次に絵コンテを開けば完成した動画が結び付いています。
関連
- エージェント(AI) … 絵コンテそのものをエージェントに作らせる流れ
- API キーの登録は アカウント連携 → 「動画生成AI(ビデオスタジオ)」 から行います(Veo は画像生成の Google キーがそのまま使えます)。