動画生成AIとモデル

スタジオ「ビデオ」の生成タブと絵コンテ(「エージェントと生成」タブ)で動画を作るとき、どのAI(ベンダー)の、どのモデルを使うかを2段で選びます。ここでは選択肢の違いと、**モデルごとに違う「参照画像(手本)の渡し方」**を説明します。

重要

比率・尺・解像度・参照画像の枚数は、ベンダーではなくモデルで決まります。 同じ Seedance でも 2.0 は参照9枚で尺 4〜15秒、2.5 は参照30枚で 4〜30秒です。同じ Veo でも 3.1 は参照3枚、Lite は参照を受け取れません。「Seedance だから◯◯」という覚え方はできません。

選べるモデル

ベンダーモデル参照画像尺(秒)比率解像度音
SeedanceSeedance 2.0(既定)1〜9枚4〜157種+自動480p / 720p / 1080pあり
SeedanceSeedance 2.51〜30枚4〜307種+自動480p / 720p / 1080pあり
GeminiGemini Omni Flash(1.2・既定)最大6枚(+参照動画3本)3〜1516:9 / 9:16360p / 720p / 1080p / 4Kあり
GeminiVeo 3(非推奨)なし4 / 6 / 816:9 / 9:16—あり
MiniMaxMiniMax H3(既定)1〜9枚4〜157種+自動768P / 2Kあり
MiniMaxMiniMax H3 Max1〜9枚5〜157種+自動480P / 768Pあり
MiniMaxMiniMax H3 Highspeed1〜9枚4〜157種+自動768Pあり
MiniMaxMiniMax H3 Lite1〜9枚4〜157種(自動なし)480P / 768Pあり
WanWan 3.0(既定)1〜10枚2〜306種+自動480P / 720P / 1080Pあり
WanWan 3.0 Prime1〜10枚2〜306種+自動480P / 720P / 1080Pあり
fal.aiMiniMax H3 Max Turbo(既定)なし1〜157種+自動480P / 768P / 1080Pあり

「7種+自動」は 16:9 / 9:16 / 1:1 / 4:3 / 3:4 / 21:9 と自動(元画像に合わせる)です。Wan の「6種+自動」はここから 21:9 を除いたものです。Veo と Gemini Omni Flash は正方形も自動もありません。すべてのモデルが音を作ります。

MiniMax H3 Highspeed / Lite は H3 の速い版・軽量版です(MiniMax の公式 API)。Highspeed は 768P だけ、Lite は単価が H3 の半額です。Lite は比率の「自動」を選べません(参照から作るときに自動が使えないと公式に明記されているため、落ちる選択肢を並べていません)。

MiniMax H3 Max Turbo は fal.ai で選びます(MiniMax の欄にはありません)。H3 Max を fal.ai が速くした版で、MiniMax の公式 API には無く fal.ai だけが配信しています。そのため fal.ai の API キーが要ります(MiniMax のキーでは呼べません。マイページ → アカウント連携 → 動画生成AI に fal.ai の枠があります)。参照画像は使えず、画像から作ると比率は画像に合わせられます。1080P は 768P からの高解像度化で、単価は 768P の2倍です。

Wan 3.0 Prime は Wan 3.0 の速い版で、公式にも「作れるものは同じ」と書かれています(比率・尺・解像度・参照枚数はすべて同じ)。違うのは生成の速さと単価(約1.4倍)だけです。

重要

Gemini Omni Flash は 1.2 になりました(0.1122.0〜)。 尺を 3〜15秒で、他のモデルと同じようにパラメータで指定できます(1.1 はプロンプトに「約N秒」と書いて頼んでいたため長さが前後しました)。参照動画も渡せます(尺10秒までなら3本・11秒以上は1本・1本3秒まで)。MiniMax H3 / H3 Max / H3 Highspeed / H3 Lite(0.1123.0〜)と Seedance 2.0 / 2.5 も参照動画を3本まで(1本2〜15秒・合わせて15秒まで)受け取れます。Wan 3.0 / Prime(0.1124.0〜)は5本まで(1本1〜15秒・合わせて15秒まで・参照動画と作る尺を足して30秒まで)。Wan は参照動画の秒数も料金に入ります。また Wan は動画の編集・延長もできるモデルなので、手本として渡すときは指示文に「延長して」などと書かないでください。古い絵コンテやエージェントが 1.1 を指定していても、自動で 1.2 で作ります(Google 側も 2026-12-03 から 1.1 を 1.2 へ回します)。

注意

Veo 3.1 / 3.1 Fast / 3.1 Lite は使用終了しました(0.865.0〜)。 参照画像が3枚までで、絵コンテが渡す手本(フォーマットの参照画像・登場人物の設定画)が枠に入り切らなくなったためです。Gemini の既定は Gemini Omni Flash(参照6枚)に変わりました。尺の扱いが違うので注意してください —— Omni は尺のパラメータを持たず、選んだ長さをプロンプトに書いて伝えます(「約N秒」になり、ぴったりにはなりません)。

音を作らない Seedance 1.0 pro と Hailuo 02 も使用終了しています(0.534.0〜)。 セリフも効果音も動画の中にしかない作り(ショートドラマ風など)が主戦場になり、無音の生成物は課金しただけで使えないためです(生成したカットの声からカットの秒を測り直す機能も効きません)。選択肢に出さず、名指しで送っても断ります。過去に作った動画・絵コンテはそのまま開けます(作り直しやまとめて生成は、そのベンダーのいまの既定モデルで走ります)。

ヒント

画面には、選んだモデルで実際に送れる値だけが出ます。ベンダーを変えたときにモデルや比率が合わなくなったら、そのモデルで使える値へ自動で寄ります(送ってから弾かれることはありません)。

指示(プロンプト)の長さもモデルで変わります

比率や尺と同じで、1回に送れる指示の長さもモデルごとに違います。

モデル指示の上限根拠
Seedance 各世代4,000文字公表値が見つからないため、アプリの既定
Veo 各世代1,024文字公式の「テキスト入力 1,024トークン」
MiniMax 各世代2,000文字公式の公表値
MiniMax H3 Max Turbo(fal.ai)2,000文字fal は公表していないため、中身の MiniMax H3 系に合わせる
Gemini Omni Flash100,000文字コンテキストが約104万トークンあるため
Wan 各世代20,000文字公式の公表値(文字数で明記されています)

上限を超えると、その場で MiniMax H3 の指示は2000文字以内で入力してください(現在 4200 文字) のように、そのモデルの上限が出ます。モデルを変えれば上限も変わります — 長い指示をそのまま使いたいときは Gemini Omni Flash が向いています。

重要

Veo の上限だけは読み替えています。 公式が公表しているのは「1,024 トークン」で、アプリが数えられるのは文字数です。日本語はおおむね1文字=1トークンなので 1,024文字として扱い、短いほうに倒しています(英語ならもっと入りますが、送ってから媒体に弾かれるより、画面で止めて直せるほうが安全なためです)。

Gemini Omni Flash の 100,000文字はアプリ側の天井です(媒体の制限ではありません)。指示は画像と同じリクエストに載るので、全体が送信できる大きさに収まる必要があるためです。

1コマ目と参照画像は別のもの

画像の渡し方は2種類あり、役割がまったく違います。

何をするか使いどころ
1コマ目その絵から動き出す。最初のフレームがその画像で固定されるカットの起点の絵
参照画像(手本)画面に映すものではなく、人物・画づくりを合わせるための手本キャラクターシート

生成タブの @ メンションで挿す画像は**1コマ目(1枚だけ)**です。参照画像の複数枚は、絵コンテから自動で渡されます。

早見表 — 1コマ目と絵コンテ参照の可否

ベンダーモデル1コマ目絵コンテの参照
(キャラクターシート)
1コマ目と参照の併用画像の合計
SeedanceSeedance 2.0(既定)○ ※1○ 8枚まで参照の枠を共有9枚
SeedanceSeedance 2.5○ ※1○ 29枚まで参照の枠を共有30枚
GeminiVeo 3(非推奨)○✕—1枚
GeminiGemini Omni Flash(既定)△ ※3○ 5枚まで参照の枠を共有6枚
MiniMaxMiniMax H3(既定)△ ※3○ 8枚まで参照の枠を共有9枚
MiniMaxMiniMax H3 Max△ ※3○ 8枚まで参照の枠を共有9枚
MiniMaxMiniMax H3 Highspeed△ ※3○ 8枚まで参照の枠を共有9枚
MiniMaxMiniMax H3 Lite△ ※3○ 8枚まで参照の枠を共有9枚
WanWan 3.0(既定)△ ※3○ 9枚まで参照の枠を共有10枚
WanWan 3.0 Prime△ ※3○ 9枚まで参照の枠を共有10枚
fal.aiMiniMax H3 Max Turbo(既定)○✕—1枚
  • ※1 1コマ目も参照として送り、@Image1 = 1コマ目(この絵から動き出す) とプロンプトで名指しします(Seedance 公式が案内している方法)。そのぶん手本に使える枚数が1枚減ります。
  • ※3 参照モードでは1コマ目と混ぜられず、Seedance のような名指しの仕組みもないため、1コマ目の固定は効きにくくなります。

「絵コンテの参照」の枚数は1コマ目を渡したときの残りです。キャラクターシートが登場人物の順に入り、超えたぶんは後ろから切ります。

ヒント

✕ のモデルを選ぶと、絵コンテのキャラクターシートは渡されません(送っても媒体側で弾かれるため、そもそも積みません)。人物の見た目を揃えたいカットでは ○ のモデルを選んでください。

モデルごとの参照画像の渡し方

ここがモデルによって3通りに分かれます。

A. Seedance 2.0 / 2.5・Wan 3.0 — 全部を参照として渡し、1コマ目は言葉で指定

Seedance は「1コマ目モード」「首尾フレームモード」「参照モード」が排他で、混ぜられません。そのため参照画像を1枚でも使うときは、1コマ目にしたい絵も含めて全部を参照として送り、「この絵から動き出す」という役割をプロンプトの文章で伝えます。

これは回避策ではなく、Seedance の公式ドキュメントが案内している方法です。プロンプトの末尾には次のような文が自動で足されます。

【参照素材】
@Image1 = 1コマ目(この絵から動き出す)
@Image2 = ハルの設定画(顔・髪・服だけ取る。背景・並び・ポーズは取らない)
@Image3 = ミナの設定画(顔・髪・服だけ取る。背景・並び・ポーズは取らない)
参照画像は手本です。画面にそのまま映さないでください。手本から取るのは対応表と references の role に書いたものだけで、それ以外(背景・並び・ポーズ・光)は取らないでください。

@Image1 の番号は渡した順に対応します。Seedance はこの名指しを読めるので、素材ごとに役割を指定できます。

1コマ目も参照の枠を1つ使うので、Seedance 2.0(上限9枚)で1コマ目を渡すと、手本に使えるのは残り8枚です。

Wan 3.0 もまったく同じ仕組みですが、名指しの書き方だけが違います。Wan の公式ドキュメントは @ を付けない Image 1(Img 1 でも可)なので、アプリはそちらの書き方で送ります。

【参照素材】
Image 1 = 1コマ目(この絵から動き出す)
Image 2 = ハルの設定画(顔・髪・服だけ取る。背景・並び・ポーズは取らない)
参照画像は手本です。画面にそのまま映さないでください。手本から取るのは対応表と references の role に書いたものだけで、それ以外(背景・並び・ポーズ・光)は取らないでください。

Wan は参照10枚まで渡せるので、1コマ目を渡しても手本に9枚使えます。

B.(使用終了)Veo 3.1 / 3.1 Fast — 1コマ目と参照を別々に渡せた

Veo だけは image(1コマ目)と referenceImages(参照・最大3枚)を同じリクエストで併用できます。1コマ目は固定されたまま、参照で人物や画づくりを合わせられます。

注意

参照画像を使うと、尺は8秒に固定されます。 Veo の公式仕様で「参照画像・動画拡張・1080p/4k のときは 8秒」と決まっているため、4秒や6秒を選んでいても 8秒として送ります。2〜3秒の短いカットでも8秒ぶん課金され、タイムラインへ置くときに切り落とされます。

Veo 3.1 系は 0.865.0 で使用終了しました(選択肢に出ず、名指しで送っても断ります)。1コマ目と参照を別々の枠で渡せるモデルは、いまはありません。

C. 参照に対応していないモデル — 1コマ目だけ

Veo 3(非推奨) / MiniMax H3 Max Turbo(fal.ai) は参照画像を受け取れません。これらを選んだ場合、キャラクターシートは渡されません(渡しても媒体側で弾かれるため、そもそも送りません)。

MiniMax H3 / H3 Highspeed / H3 Lite / H3 Max は参照9枚に対応していますが、Seedance と同じく1コマ目と参照は混ぜられません。ただし MiniMax には @Image1 のような名指しの仕組みが無いため、1コマ目の固定は効きにくくなります。手本をたくさん渡したいなら Seedance 2.0 / 2.5 が向いています。

Gemini Omni Flash も同じです。参照は6枚まで渡せますが、1コマ目専用の枠が無く(画像を並べて渡すだけ)、名指しの仕組みもないため、1コマ目の固定は効きにくくなります。1コマ目を渡すとそのぶん手本は5枚までになります。

重要

参照画像は「何の手本か」を言葉で言わないと伝わりません。 とくにキャラクターシート(多角度・表情が1枚に並んだ絵)を黙って渡すと、その並びがそのまま画面に出てきます。アプリは必ず役割の一覧と「画面にそのまま映さないでください」をプロンプトへ書き足しますが、絵コンテの説明が空だとこの効きが落ちます。

絵コンテから渡されるもの

絵コンテで「未生成のカットを生成」を押すと、カットごとに次が渡されます。

  • 1コマ目 … そのカットの1コマ目の画像(imageId)
  • 参照 … キャラクターシート(登場人物の順)

枚数がモデルの上限を超えたら、後ろから切ります(そのカットに出ている人物のシートだけを渡します)。

使うモデルは絵コンテに保存されるので、次に開いたときも同じモデルが選ばれています。

効果音は動画プロンプトに書く

音つきのモデルは、動画と一緒に音も作ります(環境音・効果音・話し声)。効果音だけを指定するパラメータを持つ社は無いので、鳴らしたい音は動画プロンプトに書きます。書いた音は生成された動画の中に入って返ります(別ファイルでは返りません)。

音の指示は、動画プロンプトに書いたことだけが効きます。 音を止めるパラメータは3社とも持たないので、BGM・環境音・話し声を入れたくないときは「通しの音」「人の声」「通しで守ること」の欄にそう書きます。0.855.x までアプリが送る直前に足していた「書いていない音は入れない」「セリフを尺に合わせて引き伸ばさない」の2文は、0.856.0 で廃止しました(送られるのはプロンプトに書いたものそのままです)。

絵コンテの動画プロンプトは項目ごとの欄になっています(0.671.0〜。中身は JSON で送られます)。効果音は「効果音」の欄に、いつ(カットの中の秒)・どんな音かを1行1音で足します。

欄書く例
効果音(秒)0.6 秒:木製のドアを3回ノックする音(近く・硬い)
効果音(秒)2.1 秒:斧が幹に食い込む音(遠く・短い反響)
通しの音(環境音)夜の住宅街の環境音(虫の声・遠くの車)
人の声入れない
決まりなぜ
秒は「各コマの中身」の秒に合わせる音は画の出来事に合わせて鳴ります。「ノックする音」とだけ書くと、どの瞬間に鳴るかはAIが決めます
音の質も書く(硬い / くぐもった / 遠い)「ドアの音」だけでは自動ドアの音にもなります
1カットに2〜3つまで増やすほどどれも埋もれます
音の要らないカットは「通しの音」に「無音」、「人の声」に「入れない」と書く書かないと、生成AIが場面に合った環境音・話し声を付けることがあります

重要

組み立てたタイムラインで鳴らすかは、組み立てのチェック「カットの音を入れる(効果音・環境音)」で決めます。 既定は、歌動画の絵コンテだけ外れていて(主役は曲)、それ以外は入っています。鳴るのは書いた効果音とセリフです(生成AIが書いていない BGM・環境音を付けることもあります。要らないカットはワークスペースでミュートできます)。ナレーション型(雑学・対談・VSL)は、動画からも声が出ると読み上げと二重になるので、「人の声」の欄に「入れない」と書いておきます。

モデルの選び方

やりたいこと向いているモデル
登場人物の見た目を全カットで揃えたいSeedance 2.0 / 2.5、Gemini Omni Flash(参照が使える)
手本をたくさん渡したいSeedance 2.5(参照30枚)
手本をたくさん渡したいSeedance 2.5(30枚)、Seedance 2.0 / MiniMax H3(9枚)
短いカットを作りたいMiniMax H3 Max Turbo(1秒から・fal.ai)、Wan 3.0(2秒から)、Seedance 2.0 / 2.5(4秒から。それより短くしたいときは、組み立てで末尾を切るか絵コンテの秒を詰める)
15秒以上の長いカットSeedance 2.5、Wan 3.0(どちらも30秒まで)
正方形・縦横比を細かく指定したいSeedance / MiniMax(Veo と Gemini Omni Flash は 16:9 と 9:16 のみ)
解像度を上げたい(4K)Gemini Omni Flash(360p〜4K)
速く・安く試したいMiniMax H3 Max Turbo(fal.ai。参照なし)、MiniMax H3 Lite(参照9枚・H3 の半額)
カットの長さをきっちり合わせたい尺をパラメータで指定できるモデル(Gemini Omni Flash も 1.2 から指定できます)
効果音を入れたいどのモデルでも入る(音を作らないモデルは使用終了しました)。動画プロンプトの「効果音」の欄に、いつ・どんな音かを書く

うまくいかないとき

症状原因と対処
数コマが並んだ絵がそのまま動く動画になった数コマを1枚に並べた絵が1コマ目の枠に入っていないか確認する
人物の顔がカットごとに変わる参照に対応していないモデルを選んでいる。Seedance 2.0 / Gemini Omni Flash などへ変える
頼んだ秒数どおりの長さにならない1.1 時代の Gemini Omni Flash は尺をプロンプトで頼んでいたため前後しました。1.2(0.1122.0〜)はパラメータで指定します
「このモデルは参照画像に対応していません」と出た参照非対応のモデルを選んでいる。モデルを変えるか、参照なしで作る
「参照画像は N 枚までです」と出た登場人物が多くモデルの上限を超えている。モデルを上限の大きいものへ変える
効果音を書いたのに鳴らない①組み立ての「カットの音を入れる」が外れている(歌動画では既定で外れます) ②使用終了前の無音モデル(Seedance 1.0 pro / Hailuo 02)で作った古いカット
セリフが間延びする・ゆっくり喋る頼む尺は書いたセリフより長いのが普通で、生成AIが尺を埋めようとします。動画プロンプトに「自然な速さで話し、余ったら無言のまま」と書く(絵コンテの「音に合わせて秒を測り直す」でカットの尺を実測へ詰められます)
書いていない BGM・環境音・話し声が鳴るアプリは音の決まりを足しません。「人の声」の欄に「入れない」、「通しの音」に「無音」、「通しで守ること」に「BGM は入れない」と書き切って、そのカットだけ作り直す
依頼上限(RPM)に達したと出た各社の1分あたりの依頼数の上限。待って自動で投げ直すので、そのまま置いておく

ヒント

生成は数十秒〜数分かかり、ブラウザを閉じたあとに完成することもあります。依頼した時点でカットに記録されるので、次に絵コンテを開けば完成した動画が結び付いています。

関連

  • エージェント(AI) … 絵コンテそのものをエージェントに作らせる流れ
  • API キーの登録は アカウント連携 → 「動画生成AI(ビデオスタジオ)」 から行います(Veo は画像生成の Google キーがそのまま使えます)。